PROJEKT / 03.1 Ortsbasierte Kampagne

WORLD//ZERO

Ein ortsbasierter Simulationsthriller, in dem die reale Stadt Teil einer größeren digitalen Welt wird.

TYPOrtsbasierte Kampagne
ZUGRIFFGESCHLOSSENE BETA
STATUSIN ENTWICKLUNG
01

Warum ich es gebaut habe

Ein beständiges Spiel, verborgen unter der realen Stadt.

WORLD//ZERO ist der erste Versuch zu zeigen, was ein Erlebnis innerhalb von Kuro's City Quest sein kann. Es ist keine Sammlung unverbundener Outdoor-Rätsel: Die Oberfläche ist Teil der Fiktion, und dieselbe Identität und Gruppe setzt die umfassendere Kampagne fort.

02

Was es leistet

Eine Identität und eine Gruppe bewegen sich zwischen digitalen Zielen und physischen Orten.

Die Spielenden treten über einen geschlossenen Beta-Zugang ein, wählen eine Charakterklasse und gründen eine Gruppe oder treten einer bei. Die Gruppe wählt eine Stadtregion und erhält Ziele an realen Knotenpunkten, während die Kampagne den übergreifenden Fortschritt verfolgt.

01

Beta-Zugang

Über den geschlossenen Zugangsschlüssel-Ablauf registrieren.

02

Spieleridentität

Ein beständiges Profil und eine Charakterklasse behalten.

03

Gruppen

Eine Gruppe erstellen oder ihr per Einladungscode beitreten.

04

Regionen

Als Gruppe den nächsten Simulationsbereich auswählen.

05

Zielknoten

Mit der Karte reale Orte erreichen.

06

Progression

Kampagnen- und Zielstatus zwischen Sitzungen fortführen.

03

Wie es gebaut ist

Der Server setzt den gesamten geschlossenen Beta-Ablauf durch — vom Zugangsschlüssel bis zum Ziel.

Eine einfache Node.js- und MariaDB-Anwendung betreibt das Frontend ohne Framework. HTTP-Routing, Domänenvalidierung, Dienste und SQL-Repositories bleiben getrennt; Passwörter verwenden scrypt, Sitzungen sind signiert und kurzlebig, und Google Maps stellt den aktiven Zielknoten dar.

Stack04 Technologien
  • Node.js
  • MariaDB
  • HTML / CSS / JavaScript
  • Google Maps
Systemübersicht05 Knoten
1.1 Zugang Schlüsseleinlösung / signierte Sitzung
2.1 Spieleridentität Profil / Charakterklasse
3.1 Gruppe Erstellung / Beitritt per Einladung
4.1 Region Gruppenauswahl
5.1 Ortsziel Kartenbasierter Zielknoten
Technische Notizen03 Entscheidungen
01

Der Browser verbindet sich nie direkt mit MariaDB.

02

Spieler-, Klassen-, Gruppen-, Regions- und Zielstatus bleiben zwischen physischen Sitzungen erhalten.

03

Sicherheitsheader, Same-Origin-Prüfungen, Ratenbegrenzungen und transaktionale Schreibvorgänge schützen den geschlossenen Beta-Ablauf.

04

Wo es steht

IN ENTWICKLUNG

StatusAktiver Prototyp
ZugangGeschlossene Beta
SpielerablaufUmgesetzt
GruppenablaufUmgesetzt
Regionen / ZieleErste Struktur umgesetzt
Öffentlicher ZugangNoch nicht verfügbar

WORLD//ZERO ist ein aktiver Prototyp, in dem das geschlossene Beta-Gateway, Spieleridentität, Klassenauswahl, Gruppenablauf, Regionsauswahl und die erste Struktur für Ortsziele umgesetzt sind. Öffentlich zugänglich ist er noch nicht.

Geschlossene Beta