KR / 00 KuroRyu / Projektzentrale
Systeme.
Tools. Erlebnisse.
Ein Ort für alles, was ich baue — persönliche Software, Workflow-Tools, Experimente und interaktive Erlebnisse.
Scrollen, um den Verbindungen zu folgen
KR / 00 KuroRyu / Projektzentrale
Ein Ort für alles, was ich baue — persönliche Software, Workflow-Tools, Experimente und interaktive Erlebnisse.
Scrollen, um den Verbindungen zu folgen
01 Ursprung
KuroRyu war zunächst einfach der Name, den ich meinen eigenen Projekten gab. Software zu bauen war der erste rote Faden — um ein Problem zu lösen, etwas zu lernen oder herauszufinden, ob aus einer Idee etwas Reales werden kann.
02 Die Arbeit wurde breiter
Ich begann in der Softwareentwicklung und erweiterte meinen Schwerpunkt nach und nach um Systemadministration, Cloud-Infrastruktur und Automatisierung.
Die einzelnen Werkzeuge änderten sich, doch der Antrieb blieb derselbe: das System verstehen, Reibung finden und bauen, was tatsächlich nützlich ist.
03 Neue Richtungen
Finanzen, Hardware, APIs, Game Design und alles, was die nächste Idee sonst noch verlangt. Die Projekte wurden größer, vielfältiger und ließen sich immer schwerer in eine einzige Kategorie einordnen.
04 Was hier seinen Platz hat
Nicht jedes KuroRyu-Projekt soll ein Produkt werden. Manche existieren, weil ich selbst ein Werkzeug brauchte. Manche sind aus echten Problemen bei der Arbeit gewachsen. Andere begannen als Ideen, die es wert waren, zu etwas Nutzbarem oder Erlebbarem zu werden.
KuroRyu ist einfach der Ort, an dem sie alle zusammenkommen.
05 Ausgewählte Arbeiten
Die wichtigsten Projekte, die derzeit unter KuroRyu entwickelt und gepflegt werden. Manche sind öffentlich, manche Demos und manche bleiben bewusst privat.
Projektübersicht ansehen →06 Persönliche Software
IN BETRIEB

Persönliche Finanzen, Investments und Portfolio-Tracking — abgestimmt darauf, wie ich mein Geld tatsächlich verwalte.
07 Workflow / Automatisierung
IN BETRIEB

Eine Sammlung von Tools, die wiederkehrende Arbeit vereinfacht, Prozesse automatisiert und Informationen dort hält, wo sie tatsächlich nützlich sind.
08 Interaktives Erlebnis
IN ENTWICKLUNG

Ortsbasierte Spiele, die echte Städte zu interaktiven Erlebnissen aus Geschichte, Technologie und Erkundung machen.
Aktuelles ErlebnisWORLD//ZERO
09 Alles ist verbunden
Wenn ich es baue, findet es hier seinen Platz.
KuroRyu begann als der Name, den ich meinen eigenen Projekten gab. Mit der Zeit wurden diese Projekte größer, vielfältiger und immer schwerer in eine einzige Kategorie einzuordnen.
Also habe ich aufgehört, es zu versuchen. Software, Automatisierung, Spiele, Experimente und was auch immer als Nächstes kommt — alles führt hierher zurück.