PROJEKT / 03 Interaktives Erlebnis
Ortsbasierte Spiele, die echte Städte zu interaktiven Erlebnissen aus Geschichte, Technologie und Erkundung machen.
Warum ich es gebaut habe
Die Stadt sollte Teil des Spiels sein. Nicht nur die Kulisse für eine feste Route.
Ihre Orte, Bewegungen und Atmosphäre sollen die Geschichte prägen. Technologie lässt Route und Interaktionen auf die Spielenden reagieren, statt das Erlebnis auf eine Folge allgemeiner gedruckter Rätsel zu reduzieren.
Was es leistet
Ein Kampagnen-Framework. Mehrere Städte, Regionen und Erlebnisse.
Kuro's City Quest verbindet Erkundung in der realen Welt mit beständigen digitalen Systemen, organisiert Spielende in Gruppen und führt sie durch Stadtregionen, Knoten und Ziele, ohne jede Kampagne zu einer eigenen Plattform zu machen.
Kampagnen
Jedem Erlebnis eine eigene Geschichte und Progression geben.
Spieleridentität
Eine beständige Spielfigur über physische Sitzungen hinweg erhalten.
Gruppen
Gruppen gemeinsam durch die Kampagne führen.
Stadtregionen
Echte Städte in auswählbare Spielbereiche unterteilen.
Knoten
Reale Orte zu kartenbasierten Zielen machen.
Erlebnis-Framework
Künftige Kampagnen auf demselben Kernablauf unterstützen.
WORLD//ZERO
Ein ortsbasierter Simulationsthriller, in dem die reale Stadt Teil einer größeren digitalen Welt wird. Die Spielenden kehren zu einer beständigen Identität und Gruppe zurück, während die Kampagne zwischen digitalen Zielen und physischen Orten wechselt.
Wie es gebaut ist
Kampagnenregeln und Stadtinhalte sind bewusst voneinander getrennt.
WORLD//ZERO erprobt die aktuelle Umsetzung: einen kleinen Node.js-Einstiegspunkt, eine Browseroberfläche ohne Framework und MariaDB vollständig hinter dem Server. Routen, Dienste, Domänenregeln und Repositories sind getrennt, während Regionen- und Knoteninhalte außerhalb der Anwendungslogik liegen.
- Node.js
- MariaDB
- HTML / CSS / JavaScript
- Google Maps
- Region and node content files
Signierte Sitzungen schützen Registrierungs-, Spieler- und Administratorabläufe.
Kontoerstellung, Einlösung von Zugangsschlüsseln und Änderungen der Gruppenmitgliedschaft verwenden serverseitige Validierung und Datenbanktransaktionen.
Stadtregionen, Weltknoten und Zielzuweisungen werden unabhängig von der visuellen Kampagnendarstellung modelliert.
Wo es steht
IN ENTWICKLUNG
Kuro's City Quest wird aktiv entwickelt. Die Plattform ist für öffentliche Erlebnisse gedacht, doch es gibt noch keine öffentliche Veröffentlichungs-URL; der Zugang wird geöffnet, sobald einzelne Kampagnen bereit sind.

