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PROJEKT / 03 Interaktives Erlebnis

Ortsbasierte Spiele, die echte Städte zu interaktiven Erlebnissen aus Geschichte, Technologie und Erkundung machen.

TYPInteraktives Erlebnis
ZUGRIFFÖFFENTLICHES PROJEKT
STATUSIN ENTWICKLUNG
01

Warum ich es gebaut habe

Die Stadt sollte Teil des Spiels sein. Nicht nur die Kulisse für eine feste Route.

Ihre Orte, Bewegungen und Atmosphäre sollen die Geschichte prägen. Technologie lässt Route und Interaktionen auf die Spielenden reagieren, statt das Erlebnis auf eine Folge allgemeiner gedruckter Rätsel zu reduzieren.

02

Was es leistet

Ein Kampagnen-Framework. Mehrere Städte, Regionen und Erlebnisse.

Kuro's City Quest verbindet Erkundung in der realen Welt mit beständigen digitalen Systemen, organisiert Spielende in Gruppen und führt sie durch Stadtregionen, Knoten und Ziele, ohne jede Kampagne zu einer eigenen Plattform zu machen.

01

Kampagnen

Jedem Erlebnis eine eigene Geschichte und Progression geben.

02

Spieleridentität

Eine beständige Spielfigur über physische Sitzungen hinweg erhalten.

03

Gruppen

Gruppen gemeinsam durch die Kampagne führen.

04

Stadtregionen

Echte Städte in auswählbare Spielbereiche unterteilen.

05

Knoten

Reale Orte zu kartenbasierten Zielen machen.

06

Erlebnis-Framework

Künftige Kampagnen auf demselben Kernablauf unterstützen.

Aktuelles Erlebnis PROTOTYP / IN ENTWICKLUNG

WORLD//ZERO

Ein ortsbasierter Simulationsthriller, in dem die reale Stadt Teil einer größeren digitalen Welt wird. Die Spielenden kehren zu einer beständigen Identität und Gruppe zurück, während die Kampagne zwischen digitalen Zielen und physischen Orten wechselt.

TYP Ortsbasierte Kampagne ZUGRIFF GESCHLOSSENE BETA Erlebnis entdecken
03

Wie es gebaut ist

Kampagnenregeln und Stadtinhalte sind bewusst voneinander getrennt.

WORLD//ZERO erprobt die aktuelle Umsetzung: einen kleinen Node.js-Einstiegspunkt, eine Browseroberfläche ohne Framework und MariaDB vollständig hinter dem Server. Routen, Dienste, Domänenregeln und Repositories sind getrennt, während Regionen- und Knoteninhalte außerhalb der Anwendungslogik liegen.

Stack05 Technologien
  • Node.js
  • MariaDB
  • HTML / CSS / JavaScript
  • Google Maps
  • Region and node content files
Systemübersicht05 Knoten
1.1 Kampagne Gemeinsame Regeln / Erlebnisablauf
2.1 Region Auswählbarer Stadtbereich
3.1 Weltknoten Realer Ort
4.1 Ziel Zugewiesene Interaktion
5.1 Gruppe / Spieler Beständige Progression
Technische Notizen03 Entscheidungen
01

Signierte Sitzungen schützen Registrierungs-, Spieler- und Administratorabläufe.

02

Kontoerstellung, Einlösung von Zugangsschlüsseln und Änderungen der Gruppenmitgliedschaft verwenden serverseitige Validierung und Datenbanktransaktionen.

03

Stadtregionen, Weltknoten und Zielzuweisungen werden unabhängig von der visuellen Kampagnendarstellung modelliert.

04

Wo es steht

IN ENTWICKLUNG

StatusAktive Entwicklung
ZugangÖffentliches Projekt
Aktuelles ErlebnisWORLD//ZERO
Veröffentlichungs-URLNoch nicht verfügbar

Kuro's City Quest wird aktiv entwickelt. Die Plattform ist für öffentliche Erlebnisse gedacht, doch es gibt noch keine öffentliche Veröffentlichungs-URL; der Zugang wird geöffnet, sobald einzelne Kampagnen bereit sind.

Öffentliche Veröffentlichung in Entwicklung