Über / 01 Die Dachmarke

Eine Identität.
Viele Gründe, etwas zu entwickeln.

KuroRyu ist der Name, unter dem ich die Dinge zusammenfasse, die ich entwickle — Software, Tools, Experimente und interaktive Erlebnisse, entstanden aus dem Wunsch, ein Problem zu lösen, etwas Neues zu lernen oder herauszufinden, ob aus einer Idee etwas Reales werden kann.

02 Ursprung

Angefangen hat alles
mit einem Namen.

KuroRyu entstand weder aus einem Businessplan noch rund um eine bestimmte Art von Software.

Es war einfach der Name, den ich für meine eigenen Projekte verwendet habe.

Mit der Zeit passten diese Projekte in keine einzelne Kategorie mehr. Neben einer persönlichen Finanzanwendung entstanden Workflow-Tools. Aus Experimenten wurden größere Systeme. Und aus der Idee für ein City-Game wurde Kuro's City Quest.

Statt für jedes Projekt eine eigene Identität zu schaffen, wurde KuroRyu zu dem Ort, an dem all das zusammenkommt.

03 Warum ich entwickle

Unterschiedliche Gründe
etwas zu entwickeln.

01 / PERSÖNLICH

Für mich selbst

Manche Projekte entstehen, weil ich etwas brauche, das anders funktioniert als die Werkzeuge, die mir bereits zur Verfügung stehen.

02 / PRAKTISCH

Für echte Probleme

Manche beginnen mit wiederkehrenden Problemen, ineffizienten Abläufen oder Situationen, in denen es sinnvoller ist, selbst ein Werkzeug zu entwickeln, als sich mit dem bestehenden Prozess abzufinden.

03 / ÖFFENTLICH

Für andere

Und manche Ideen sollen irgendwann meinen eigenen Schreibtisch verlassen und zu etwas werden, das andere nutzen, spielen oder erleben können.

04 Ansatz

Wie ich
entwickle.

01

Nützlich statt nur beeindruckend

Technologie sollte das Problem lösen — nicht der Grund sein, warum das Projekt überhaupt existiert.

02

Nur bauen, was gebraucht wird

Ich bevorzuge ein kleines System, das ich verstehe, gegenüber unnötigen Frameworks, Abhängigkeiten und Architektur. Komplexität sollte nur dort entstehen, wo echte Anforderungen sie rechtfertigen.

03

Projekte ihren eigenen Weg gehen lassen

Manche bleiben private Tools. Manche werden zu Demos. Manche zu Produkten. Sie müssen nicht alle denselben Weg nehmen. Persönliche, interne, experimentelle und kommerzielle Projekte haben gleichermaßen ihre Berechtigung.

05 Hinter KuroRyu

EINE PERSON.
MEHR NEUGIER, ALS VERNÜNFTIG WÄRE.

Hinter KuroRyu steht Markus — online besser bekannt als Kaetokid

Angefangen habe ich in der Softwareentwicklung und mich nach und nach in Systemadministration, Cloud-Infrastruktur und Automatisierung vorgearbeitet. Seitdem ziehen mich meine Projekte immer wieder in neue Bereiche — von Finanzen und Game Design bis hin zu Hardware, APIs und allem, was die nächste Idee sonst noch verlangt.

KuroRyu ist der Ort, an dem all diese Arbeit zusammenkommt.

06 Projekte

Sieh, was
gerade entsteht.

Von privaten Tools bis zu interaktiven Erlebnissen für andere: Die Projekte selbst sind der eigentliche Grund, warum KuroRyu existiert.

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